Ворон улетел по прямому пути. Пусть твой путь будет легок и прям. Я не вов всем был согласен с тобой, но ты никогда не отказывал в совете и помощи. Теперь ты там, где истина окрыта полность, а заблуждения рассеяны. Прощай.
читать дальшеЛюди смертны, и смертны внезапно. Ничего не откладывайте.
Я давно хотел написать что-нибудь по поводу ролевых игр, в которые я поиграл на "Мастер в гости".
Однако спецификой большинства игр является невозможность рассказать о них что-либо содержательное не раскрыв тех или иных сюжетных ходов. Несомненно, к таким относятся не все прошедшие игры. А во многие из них интересно играть даже зная сюжет во второй и третий раз. Скажу более, в некоторые играть во второй раз даже интереснее - зная на перед, что будет, можно предложить более интересное развитие сюжета или просто удачнее провести ту или иную сцену. Но были игры, в которых для именя имели значения именно сюжетные повороты. Знай я их заранее - часть удовольствия была бы потеряна.
Теперь вы все предупреждены и можете сами решить - читать вам дальше или не читать.
читать дальше Тем не менее первой я начну с игры, которая формально не пренадлежала к проекту "Мастер в гости", но я уверен, что без него она бы не состоялась. Это "Четверо" Чипа, которую любезно проводил Ларош. Игра посвящена явлению полиамории - отношениям между четыремя любящими друг друга одновременно людьми. На протяжении игры они проходят через ряд кризисов в своих отношениях, меняют отношения внутри своей семьи. Игра лишена каких либо сложных моделей и по сущетсву каждый эпизод сводится к озвучиванию проблемы, встающей перед участниками и предложению ими путей выхода из нее. А тут уже каждый волен в своих решениях. важнейшее правило - не мешай! - игроки не должны ограничивать друг друга в предлагаемых идеях, но остаются полностью свободными в реакциях на них. Идея, которая не нравится не должна объявляться невозможной, но ее можно отвергнуть как неприемлимую. В процессе игры наши персонажи стокнулись с различными проблемами - недостатком времени и денег, наркотиками, болезнью и смертью и, главное, на мой взгляд, предательством. Очевидно, что двольно легко обещать помощь и поддержку человеку, - особенно близкому человеку, - но гораздо труднее такую поддержку оказать. Еще в процессе игры я подумал, что проблематика игры значительно шире полиамории в узком смысле 9как семейных отношений, например). Действительно, близкие доверительные отношения могуг возникать (и возникают гораздо чаще, чем полиаморные) в любых малых группах - от школьных классов, до обычных парных семей. И каждая из этих групп рано или поздно сталкивается с проблемой и угрозой распада (очень немногие сохраняют близкие отношения с одноклассниками, количество распавшихся семей очень велико). И тут проявляются самые разнообразные человеческие качества. Одним из наиболее тяжелых ударов будет, например, узнать, что кто-то из участников давно не испытывает тех же объединяющих чувств. Или даже никогда их не испытывал, а только имитировал (например, желая оставатьяс в компании). Для меня игра была об этом.
Тут я еще раз повторю, я полагаю, что в тридцать шесть в эту игру играть проще чем в восемнадцать. Не оттого, что проблемы становятся менее болезненными, а потому что жизненный опыт помагает минимизировать ущерб (но, конечно, не устранить его полностью). Ясное дело, я не ощутил все предложенные ситуации лично, но все они так или иначе уже происходили близко, - например, я не имел проблем с алкоголем и нароктиками, но очень хорошо знал людей, у которых они были.
Вторая вещь, о которой я скажу еще раз - я давно считал, что уровень пафоса в ролевых играх следует снизить. Играть постоянно в спасение мира (да еще и очень неудачно реализованное) довольно скучно. Но при этом я все же не имел ввиду приблизить игры к реальности настолько. Каждая из затронутых в игре тем очень болезнены (а незатронутые, но возможные - и еще болезненее). Я не уверен, что я бы рискнул предложить участвовать в такого рода игре каждому из моих знакомых. И ролевиков в том числе. Но я и не мастер.
Тем не менее это был прекрасный опыт, за который я благодарен моим партнерам Евгену, Камми, Тане Крпичевой и Ларошу, прекрасному ролевику и мастеру.
Часть вторая
читать дальше Тут я хочу написать об игре "Наше время" от "Театра Живого Действия". Эта игра была создана в рамках разработки документальной ролевой игры по теме “Репрессии 1937-1938 в Свердловске", что уже достаточно говорит об ее тематике. Участники этой игры оказываются в роли люлей. арестованных под надуманными предлогами, в роли жертв репрессивного аппарата. Особенностями игры является минимум используемых правил и моделей. По существу игроки проходят через ряд ситуаций, в которой могли бы оказаться их персонажи: допрос, помещение в камеру. перекличка и так далее. При этом действия мастеров направлены на демонстрацию абсурдности происходящего (подчеркнуто абсурдные обвинения - все арестованы за действия, которые еще вчера не считались не только претсуплениями, но даже проступками. Не менее абсурдные занятия - вроде взаимного умывание и растапливание льда). В такой ситуации можно было бы предположить, что фокусом игры станет сопротивление происходящиму (или наоборот - склонение к принятию). Но такие вопросы игрой совершенно или мало затрагиваются. Скорее игрокам показывается неповортливый репрессивный аппарата, который действует подчеркнуто безличностно (к персонажам оносятся невозможно вежливо). Машина получила возможность действовать и она действует невзираю на поставленную цель и даже целесообразность выполняемых действий. Государство обладет наиболее эффективной машиной такого рода, но можно найти примеры и в меньшем масштабе.
Естественно, что мастера не могу подвергнуть игроков полному объему ощущений заключенного. Скажу только, что задерженные за переход дороги в неположенном месте в Беларуси подвергаются часто более жестокому обращению, чем политические преступники внутри игры. В связи с этим ощущения полной безнадежности, которое испытывает невиновный, ставший жертвой репрессивной системы, я не испытал (за два часа это и невозможно). Возможно, тут свою роль сыграли и завышенные ожидания, вызванные анонсом игры и озвученными красными флагами. Однако, как заметил Ларош, на эту игру страшнее смотреть, чем играть. Вероятно, это так. Жанр игры назван "документальным", то есть целью ставится не демонстрация "ужасов системы", а именно ее рутинности. И состороны, когда невовлеченный наблюдатель имеет возможность сравнивать происходящее с примерами реальной истории, уровень жути, ядумаю, действительно воспринимается выше.
Также хочу сказать, что полагаю использование фактов реальной биографии участников в качестве материала для игры инструментов крайне сомнительным. Если бы вместо их привлечения нас всех обвиняли в "участии в террористической право-левой организации "Ролевики", ставившей целью прокопать тунель из Бомбея в Лондон и совершить покушение на товарища Кадырова", то градус абсудрда бы сохранился, а пространство для игры бы возрасло. Но с другйо стороны это могло повредить "документальности", а у участников создать дополнительно ощущение общности, которое помогало бы им выдерживать происходящее.
А может быть это я просто остался недоволен использованными против меня фактами. Ларош, ай-ай-ай, в моей биографии есть гораздо более интересные детали нежили те, которыми ты снабдил мастеров. Эти и другие компрометирующие факты могут быть предоставлены любому желающему в обмен на 200 американских долларов, необходимых мне для дальнейшего ведения подрывной деятельности.
Я благодарен всем за игру, я рад, что принял в ней участие.
Я ўвогуле аддаю перавагу класiчным пастаноўкам, а тут мiнiмалiзм дэкарацый, мадэрнавыя касцюмы. Але ж Пiнiгiн выдатны, а мо й найлепшы ў нашай краiне, рэжысёр i ў яго ўсе на сваiм месцы. Кальсць даўно Шэкспiр ўжо ставiўся к Купалаўскiм. Гэта быў "Макбэт". На жаль я не памятаю зараз рэжысёра (але ж гэта быў нехта запрошаны з, здаеца, Лiтвы). Дык тады колькасць актораў (а разам i ўся п'еса) была дужа скараочана, а дэкарацыi мiнiмiлiзаваны. Тады гэта выглядала проста як эканомiя. Зараз ўсё захавана - пераклад Юркi Гаўрука такi, што кожная рэплiка на сваiм месцы, заслухацца можна! А дэкарацыi i касцюмы - бачна, рэжысёру так трэба - а не ў бюджэт неўклалiся.
I акторы, вельмi добрыя акторы. Некалi, калi Пiнiгiн пайшоў на змяненне складу, на яго наракалi, зараз кожны можа пабачыць што ён быў праў. А Аляксандр Казела ўвогуле грае генiяльна. Я так думаю.
Oh! hush thee, my baby, the night is behind us And black are the waters that sparkled so green. The moon, o'er combers, looks downward to find us At rest in the hollows that rustle between. Where billow meets billow, there soft be thy pillow; Ah, weary wee flipperling, curl at thy ease! The storm shall not wake thee, nor shark overtake thee, Asleep in the arms of the slow-swinging seas.
Даже затрудняюсь выбрать, который из переводов лучше - тот, что про ластоножку, или тот, где про лапки.
Малыш мой любимый, наc ночка уложит В лазурные воды, что стали темны. Луна - за валами, найти нас не сможет, Лежим мы в ложбинке, мы ей не видны. Волна нам подушечкой мягкою будет, Свернись, ластоножка, спокойно усни. Ни шторм ни акула тебя не разбудят, А доброе море навеет нам сны.
Ты спи, моя детка, ведь ночь уж над нами И тень очернила в миг зелень воды. Луна вниз глядит, ищет нас меж валами: Не мы ли покоимся в гребнях волны?
Где волны сойдутся, мягка, как перина, Завитая кольцами пена шумит. Ни шторм не встревожит, ни вопль звериный Ребёнка, что в люльке из волн сладко спит.
Малыш, баю-баю! Нас ночь укрывает, Зелёные волны гуляют средь тьмы - И только луна с высоты наблюдает, Как в ямке меж волнами нежимся мы. Для котика зыбка, уютная зыбка, Усталые лапки мы сложим на грудь. Уснула акула, и буря уснула - У моря в ладонях нельзя не уснуть...
Казалось бы - вот дали тебе номер телефона (или ты его прочитал в каком-то документе) - нет ничего проще, чем позвонить на него в случае необходимости.
Но нет, множество людей пытаются написать на него в телеграмм. Хотя про телеграмм ничего не говорилось и не писалось.
Интересно, а в 103 они тоже в случае чего в телеграмм писать будут?
Думаю, что при виде того, как жаба ебет гадюку, настоящий ученый должен испытывать исключительно научный интерес. На я совсем не ученый и испытываю только удовлетворение.
У меня снова была неделя, на которой я сыграл столько же игр, сколько в прошлом сезоне. И пускай это были короткие павильонки, но по произведенному на меня положительному впечатлению они далеко обошли многие большие игры. Очень хочется писать и обсуждать их. Однако больше всего хочется говорить о "Совете у Элронда" (как-никак она была последней для меня, а запоминается последние), но именно эта игра совершенно неустойчива к спойлерам, а буквально любое описание может раскрыть тот или иной сюжетный ход. Но я не могу не отметить филигранную работу мастера в этой игре - каждый вводимый кусок информации концентрированно воздействовал на игру и не содержал ничего лишнего. А настоящий шедевр - это когда нечего отнять, не тогда, когда нечего добавить. Добавить как раз есть что - хотелось бы знать, как пойдут события дальше и что случится с персонажами, как они найдут выход из ситуации, которой окончился совет, и что случится с ними (и другими, оставшимися за кадром героями) на пути к Роковой горе. Мне очень повезло принять участие в этой игре и, кажется, повезло с игроками. Несомненно мы выпали из ролей в середине игры, но это означает лишь то, что игроки мы-игроки оказались неготовы к вставшей перед нами проблеме. Но мы сумели преодолеть себя и довести игру до конца.
Аурэ энтулува!
До этого я сыграл в еще в "Месть небес" и "Пепел и алмаз". Эти игры мне тоже очень понравились, особенно вторая. В отличии от "Совета" они совершенно устойчивы к послезнанию и реиграбельны, то есть прочитав все материалы игры и даже сыграв в нее, вы сможете в нее играть и получать от этого удовольствие, возможно даже большее за счет готовности к возникающим в игре ситуациям. Эти игры глубоки по содержанию и поднимают вопросы, с которыми мы зачастую сталкиваемся повседневной жизни, хотя и не в столь концентрированном виде.
И бесконечно жаль, что формат не позволил принять участие в других играх, которые наверняка были ничуть не хуже. О каждой из них я бы с удовольствием послушал. А еще лучше - принял бы участие.
Я благодарен мастерам Ольге Прудковской (Хэлке) и Павлу Прудковскому за их замечательные игры и классное их проведние.
Я благодарен команде "Мастер в гости" за возможность участвовать в этих играх.